—
Diseño de un «objeto/recordatorio» para dar a los alumnos al finalizar el curso, que debía hacerles ilusión conservar y ayudarles a recordar todo lo que habían aprendido.
—
Propuse regalar un juego, que podía dar pié a compartir aprendizajes con otras generaciones y a comentar anécdotas curiosas y diseñé este juego de cartas, en el que cada carta tiene un verso pareado, para ayudar a recordar más facilmente la información.
—